艦これ 2018初秋イベント ~EX 堀りと感想~
ついにイベント最終日が発表されましたね。
10月5日(金)迄。
だったらもう1回週末を挟んで9日(火)迄にしてくれたっていいじゃないですか!!
ドロップ率が低すぎて低すぎて運営への憎しみしか生まれないよ!!
時間をかけられる学生とかニートに合わせるの見直してyp!!
そう、今回のイベントでは堀りが辛いのです。
ドロップ率を絞りすぎなのです。
設定した人物切腹してください。
新艦娘は攻略中に出るくらいでいいと思いますよ。
甲難易度は周回つらいのだから、ボス以外に道中でもドロップしてよ。
ボスまでたどりつけないのですよE3とかE4とか。
それか新艦娘は25%くらいのドロップ率にするとか、
出なかったらどんどん確率が上がっていって10週までに100%超えるようにするとか。
ヘイト(憎しみ・憎悪)を貯めさせないでよ。
甲だと周回の難易度が高いのです。
今回E5はネルソンタッチのおかげでぬるかったですが、E3は道中支援欲しいレベル。
E4に至ってはボスにたどり着ければもうレア艦ドロップでもいいと思うレベル。
攻略の時は支援艦隊を出しますが、周回でまで出せる程、資材に余裕なんてないのです。
あたしが今回欲しいのは、岸波(新)、Gotland(新)、初風、伊400(2人目)、Italia(2人目)初月(2人目)。
○まあ許せる難易度
GotlandはE5
ネルソンタッチが無かったら地獄の周回でしたね。
でも連合艦隊は消費が重いので、初月はE5でも優先度は低いです
岸波はE2輸送
○ボスまでたどり着ける気がしない
初風がE3
岸波がE3
連合艦隊でも「機動部隊」なので第2艦隊が死ぬ。
○絶対に二度と行きたくない
ItaliaはE4
そんなわけで、E5とE2、E3を周回して終了。
E5は新実装の「ネルソンタッチ」のおかげで、まだましな勝率でしたが、
それでも酷い乱数は変わらずで、乙難易度でもS勝利を逃すことがかなりありました。
1垢ならば編成や装備を理由にするでしょう。
しかしながらあたしの主張は複数垢からデータ比較した結果なので「乱数によるもの」と言い切れます。
アカウントによって同装備、同レベルであっても、引いた乱数により結果が酷く異なるのです。
話を戻しましょうか。
E2(輸送)はE3(ボス)と比べドロップ率は低いのですが、燃費が少ないので時間に余裕がある人にとっては周回向きです。
E3は連合艦隊ですが機動部隊なのがデメリット。
機動部隊は第2艦隊から動きますから、装甲の低い艦娘は大破撤退要因となります。
道中支援があると安定しますが、支援を送れる残資材によりますね。
あたしは疲労抜きタイムのため、E2とE3を交互に出撃していました。
岸波がドロップしたのはE3側です。
初風でなかった・・・くすん。
支援艦隊の消費資材が重いので、岸波が出たらやめるつもりでした。
よって、初風もあきらめです。
~イベントの感想~
今回って運営は何を考えているのでしょうね。
クリアさせたくない
ドロップさせたくない
資材を浪費させたい
こんな感情がかなりはっきりとおもいっきり見て取れます。
運営いったいどうしたの?
担当者かわった?
責任者変わった?
腹を切れ。
出撃艦娘の平均レベルが90台なのに今回の難易度いったい何。
今回のMVP
「ボスにたどりついても、ボスが倒せない」
今回も運ゲーがひどいですが、更に酷いと感じました。
ダメコンや女神を使って道中を無理に道中を突破しても、ボスが倒せないのでは意味がありません。
キラキラをつけても突破できない。
課金しても楽にならない仕様でした。
今回おかしい事がいくつかありましたが、特にひどいのを特出しします。
「狙ってほしい敵をあえてはずす」のはいつものことなのですけどね。
そして特攻持ちを狙いまくって真っ先に大破させるとか。
・全体的にしょっぱいドロップ率
・キラキラを全艦につけると道中大破100%
・重い支援+キラキラにすると酷い乱数を引く確率大幅アップ
・熟練度フルなのに乱数のせいで働かない基地航空隊
・効果がかなり少ない支援艦隊
・「運」が高い+旗艦なのに発動しないことの方が多いカットイン
・ひどい乱数への遭遇率の高さ
今回はあからさまに嫌がらせをされている感がすごくて、全く爽快感がありません。
なぜ変な乱数を乱立させたりでストレスだらけにさせるのか。
レベルが足りてないならわかるよ。
でも99レベルでも酷いのよ。
それとも何?
運営の考える「甲難易度」とは、ケッコンカッコカリ(課金アイテム)でレベル上限を超えた艦娘達艦隊が標準ラインなのですか?
連合艦隊マップはまだましでしたが、標準艦隊の難易度はかなり酷かったです。
あと、今回の難易度の攻略が2週間+@で考えていたってスタッフや責任者は全員首にして入れ替えた方がいいです。
通常勤務後の自由にできる時間で実際にプレイさせてみなさいよ。
新艦掘りまで含めて本当に時間が足りるのか。
あんな渋いドロップ率なんて設定するはずがありませんよ。
あと、感覚的なものなので申し訳がないのですが、
カモな課金アカウントに対して意図的にドロップ率を落としたり、酷い乱数を優先的に引かせる操作が行われていると考えられます。
複数垢でプレイしているのはずっとですが、
今回、サブ垢の艦娘達のレベルがメインに追いついてきているために感じた違いです。
それぞれの垢で何が違うのか考えた時に、「課金」しか違わないのです。
キラ漬けに間宮課金をしていたり、複数指輪課金をしているメイン垢は、この傾向が見て取れます。
簡単に課金してくれる垢を締め付ければ、もっと課金してくれるだろうという考え方なのではないでしょうか。
課金せずにコツコツキラ付けるような垢は、「締め付けても課金してくれない」ものと捉えているのでは?
そう考えると酷い乱数の差にも説明がつくのですけど・・・。
メインとサブで資材消費が各3万くらい違うので怪しく感じたわけです。
●堀り消費資材
総出撃数:68
E5:22
E3:20
E2:26
燃料:54,577
弾薬:41,879
鋼材:21,991
ボーキ:22,543
バケツ: 197
■艦これ2018初秋イベント 総消費資材
燃料:199,380
弾薬:171,216
鋼材: 85,915
ボーキ: 75,040
バケツ: 533
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