ANNO1800のプレイ続ける続けないの分岐点
キャンペーンを続けるうちはいいのですが、
都市の規模を拡大するためには途中から徹底的な生産調整が必要となってきます。
「旧世界」や「トレローニー岬」で消費される資材の供給源が「新世界」しかない以上、
新世界の農地確保が課題であり、島の大きさから農地の上限が決まってしまうためです。
トラクターの実装により生産力は向上しましたが、次の問題は生産工場の土地と労働力。
新世界では「電化」できないので、二次製品の増産のためには工場を建てまくる必要ががが。
最後はは人口側で調整でしょう。
そこまで遊んだことありませんが。
トラクター実装前は新世界を開発しつくしてしまい、人口上限に達したために投了。
だって、
トラクターのために再配置するのが面倒すぎ。
というわけで一から遊び始めたわけです。
そして、今ちょうど生産拡大するかどうかの分岐点に差し掛かっている件。
そろそろ生産島を固定し、定め、需要と供給のバランスを取る必要に迫られているのです。
大量に船もいるし、維持費と影響力も浪費します。
でもキャンペーンを有利に溢れるほどの資材で進めるためには見直しが必要。
そう、
「めんどい」のです。
Excelで島ごとの生産品から船による輸送まで管理するとか、これなんて仕事?
となるわけです。
ゲームの域を超えてくる。
あー
でもキャンペーン攻略まだだからなぁ。
新世界と同様の生産品を算出する世界を増やしてもらうか、
新世界の「電化」による工場効率の増大が必要です。
だいたい旧世界とトレローニー岬という同じ資材を消費する世界2つに対して、新世界1つという時点でバランスが悪いのですよ。
先進国1つを維持するために世界中の植民地を経営していた大英帝国。
新世界1つじゃ足りるわけがない。
キャンペーンクリアのために、Excel管理表つくるかぁ・・・。
都市の規模を拡大するためには途中から徹底的な生産調整が必要となってきます。
「旧世界」や「トレローニー岬」で消費される資材の供給源が「新世界」しかない以上、
新世界の農地確保が課題であり、島の大きさから農地の上限が決まってしまうためです。
トラクターの実装により生産力は向上しましたが、次の問題は生産工場の土地と労働力。
新世界では「電化」できないので、二次製品の増産のためには工場を建てまくる必要ががが。
最後はは人口側で調整でしょう。
そこまで遊んだことありませんが。
トラクター実装前は新世界を開発しつくしてしまい、人口上限に達したために投了。
だって、
トラクターのために再配置するのが面倒すぎ。
というわけで一から遊び始めたわけです。
そして、今ちょうど生産拡大するかどうかの分岐点に差し掛かっている件。
そろそろ生産島を固定し、定め、需要と供給のバランスを取る必要に迫られているのです。
大量に船もいるし、維持費と影響力も浪費します。
でもキャンペーンを有利に溢れるほどの資材で進めるためには見直しが必要。
そう、
「めんどい」のです。
Excelで島ごとの生産品から船による輸送まで管理するとか、これなんて仕事?
となるわけです。
ゲームの域を超えてくる。
あー
でもキャンペーン攻略まだだからなぁ。
新世界と同様の生産品を算出する世界を増やしてもらうか、
新世界の「電化」による工場効率の増大が必要です。
だいたい旧世界とトレローニー岬という同じ資材を消費する世界2つに対して、新世界1つという時点でバランスが悪いのですよ。
先進国1つを維持するために世界中の植民地を経営していた大英帝国。
新世界1つじゃ足りるわけがない。
キャンペーンクリアのために、Excel管理表つくるかぁ・・・。
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